Guía de build de Gladiador
Estigmas
Postura de asaltoEstigma nv. 20
Explosión de furiaEstigma nv. 10
Bendición de ZikelEstigma nv. 15
Bloqueo concentradoEstigma nv. 5
Adónde van tus puntos primero: lo que casi todos los mejores jugadores de este build tienen a nivel alto va primero.
Habilidades activas
Nivel típico · En la barra
Hab. nv. 10
Embestida desgarradoraClaveEn la barra 100 %
Punzada descendenteClaveEn la barra 100 %
Embestida de perdiciónClaveEn la barra 100 %
Estacazo punzanteClaveEn la barra 100 %
Perforación con saltoClaveEn la barra 100 %
Estacazo de acometidaClaveEn la barra 100 %
Espada devastadoraClaveEn la barra 98 %
Desenfreno de aura de espadaClaveEn la barra 82 %
Corte de tobilloClaveEn la barra 98 %
Eliminación de impactoEn la barra 0 %
Hab. nv. 9
Amarre aéreoClaveEn la barra 95 %
Hab. nv. 7
Onda pulverizadoraClaveEn la barra 88 %
Habilidades pasivas
Nivel típico · La aprende
- Hab. nv. 10
Preparación de ataqueLa aprende: 100 %
Identificación de debilidadesLa aprende: 100 %
Contraataque experimentadoLa aprende: 100 %
Postura de supervivenciaLa aprende: 100 %
Estallido de sed de sangreLa aprende: 100 %
Acierto de impactoLa aprende: 100 %
Absorción de sangreLa aprende: 100 %
Impulso de destrucciónLa aprende: 100 %
Voluntad de supervivenciaLa aprende: 100 %
- Hab. nv. 9
Armadura de protecciónLa aprende: 100 %
Estigmas
Postura de asaltoRanura 1Estigma nv. 20Lo equipa 100 %
Explosión de furiaRanura 2Estigma nv. 10Lo equipa 100 %
Bendición de ZikelRanura 3Estigma nv. 15Lo equipa 97 %
Bloqueo concentradoRanura 4Estigma nv. 5Lo equipa 79 %
PerseveranciaOpciónEstigma nv. 1Lo equipa 46 %
Espada de drenaje de sangreOpciónEstigma nv. 1Lo equipa 37 %
Vuelo de cuchillasOpciónEstigma nv. 1Lo equipa 33 %
Blindaje de ondaOpciónEstigma nv. 5Lo equipa 26 %
Armadura de equilibrioEstigma nv. 1Lo equipa 8 %
Amarre forzadoEstigma nv. 1Lo equipa 8 %
Onda de iraEstigma nv. 1Lo equipa 7 %
Acometida pulverizadoraEstigma nv. 1Lo equipa 1 %
- Nivel típico: el nivel entrenado, estimado como el nivel de la página del personaje menos los nodos de habilidad del Daevanion. Las bonificaciones de arcanos y equipo no se ven, así que puede salir algo alto.
- Nivel de estigma: la mediana del nivel de los mejores jugadores que equipan el estigma, como mínimo nivel 1 (el objetivo del plan).
- Las especializaciones no aparecen en las páginas de personaje, así que esta guía no puede incluirlas.
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 99 de la clase Gladiador por poder de combate (130.316–218.639), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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