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Daeva Meta

Guía de build de Gladiador

Estigmas

  1. Postura de asaltoEstigma nv. 20
  2. Explosión de furiaEstigma nv. 10
  3. Bendición de ZikelEstigma nv. 15
  4. Bloqueo concentradoEstigma nv. 5
Ver todo el resumen del build
Niveles clave122022273032374045

En el nivel 37

Nuevo en este nivel

  • Bloqueo concentradoSe desbloquea la ranura de estigma 4: equipa este estigma

Gasta tus puntos

  • Preparación de ataqueNivel de habilidad 9 → 10 · 4 puntos de habilidad
  • Voluntad de supervivenciaNivel de habilidad 6 → 8 · 6 puntos de habilidad
  • Eliminación de impactoNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Bloqueo concentradoNivel de estigma 0 → 1 · 1 punto de estigma
  • VaizelPasos de la ruta 20–22 · 5 cristales2 nodos de atributo, Estacazo de acometida +1Ver la ruta

Tu build en el nivel 37

Estigmas
  • Postura de asaltoEstigma nv. 5
  • Explosión de furiaEstigma nv. 5
  • Bendición de ZikelEstigma nv. 5
  • Bloqueo concentradoEstigma nv. 1
Daevanion
Niveles de habilidadEmbestida desgarradora 10 · Punzada descendente 10 · Embestida de perdición 9 …
  • Embestida desgarradora10
  • Punzada descendente10
  • Embestida de perdición9
  • Estacazo punzante9
  • Perforación con salto9
  • Estacazo de acometida8
  • Espada devastadora7
  • Desenfreno de aura de espada5
  • Corte de tobillo6
  • Eliminación de impacto7
  • Amarre aéreo4
  • Onda pulverizadora4
  • Preparación de ataque10
  • Identificación de debilidades10
  • Contraataque experimentado7
  • Postura de supervivencia10
  • Estallido de sed de sangre10
  • Acierto de impacto9
  • Absorción de sangre8
  • Impulso de destrucción7
  • Voluntad de supervivencia8
  • Armadura de protección5
Hasta el nivel 37
Puntos de habilidad
1 sin gastar de 293
Puntos de estigma
0 sin gastar de 16
Cristales
0 sin gastar de 105

Guarda puntos de habilidad para

  • Embestida de perdiciónHab. nv. 10 desde el nivel 38 · 4 puntos de habilidad
  • Impulso de destrucciónHab. nv. 8 desde el nivel 38 · 4 puntos de habilidad
  • Absorción de sangreHab. nv. 9 desde el nivel 38 · 4 puntos de habilidad

Lo que viene

  • El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde.
  • Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45
Niveles 1–11
  1. Nivel 1
    Nuevo
    Embestida desgarradora, Estacazo punzante, Perforación con salto, Postura de supervivencia
  2. Nivel 3
    Nuevo
    Espada devastadora
  3. Nivel 4
    Nuevo
    Punzada descendente
    Niveles de habilidad
    Embestida desgarradora 1 → 2
  4. Nivel 5
    Nuevo
    Desenfreno de aura de espada
    Niveles de habilidad
    Estacazo punzante 1 → 2, Postura de supervivencia 1 → 2, Punzada descendente 1 → 2
  5. Nivel 6
    Nuevo
    Armadura de protección
    Niveles de habilidad
    Perforación con salto 1 → 2, Armadura de protección 1 → 2
  6. Nivel 7
    Nuevo
    Corte de tobillo
    Niveles de habilidad
    Espada devastadora 1 → 2, Corte de tobillo 1 → 2, Embestida desgarradora 2 → 3
  7. Nivel 8
    Nuevo
    Onda pulverizadora
    Niveles de habilidad
    Estacazo punzante 2 → 3, Postura de supervivencia 2 → 3
  8. Nivel 9
    Nuevo
    Absorción de sangre
    Niveles de habilidad
    Absorción de sangre 1 → 2, Punzada descendente 2 → 3, Perforación con salto 2 → 3
  9. Nivel 10
    Nuevo
    Estacazo de acometida
    Niveles de habilidad
    Estacazo de acometida 1 → 2, Armadura de protección 2 → 3
  10. Nivel 11
    Nuevo
    Identificación de debilidades
    Niveles de habilidad
    Identificación de debilidades 1 → 2, Embestida desgarradora 3 → 5, Estacazo punzante 3 → 5, Punzada descendente 3 → 4, Perforación con salto 3 → 4, Postura de supervivencia 3 → 4
Niveles 12–19
  1. Nivel 12
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Nezekan, Amarre aéreo
    Niveles de habilidad
    Absorción de sangre 2 → 3, Perforación con salto 4 → 5, Postura de supervivencia 4 → 5, Desenfreno de aura de espada 1 → 2, Onda pulverizadora 1 → 2, Amarre aéreo 1 → 2, Espada devastadora 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
  2. Nivel 13
    Nuevo
    Preparación de ataque
    Niveles de habilidad
    Preparación de ataque 1 → 2, Estacazo de acometida 2 → 3, Punzada descendente 4 → 5, Embestida desgarradora 5 → 6, Estacazo punzante 5 → 6, Perforación con salto 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Nezekan 4–6 · 2 nodos de atributo, Embestida desgarradora +1
  3. Nivel 14
    Nuevo
    Embestida de perdición
    Niveles de habilidad
    Embestida de perdición 1 → 2, Identificación de debilidades 2 → 3, Postura de supervivencia 5 → 6, Corte de tobillo 2 → 4, Desenfreno de aura de espada 2 → 3, Espada devastadora 3 → 4, Armadura de protección 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Nezekan 7–10 · 3 nodos de atributo, Identificación de debilidades +1
  4. Nivel 15
    Nuevo
    Acierto de impacto
    Niveles de habilidad
    Acierto de impacto 1 → 2, Absorción de sangre 3 → 4, Amarre aéreo 2 → 3, Espada devastadora 4 → 6, Onda pulverizadora 2 → 4, Desenfreno de aura de espada 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Nezekan 11–12 · 1 nodo de atributo, Embestida de perdición +1
  5. Nivel 16
    Nuevo
    Eliminación de impacto
    Niveles de habilidad
    Eliminación de impacto 1 → 2, Preparación de ataque 2 → 3, Estacazo de acometida 3 → 4, Punzada descendente 5 → 6, Embestida desgarradora 6 → 7, Estacazo punzante 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Nezekan 13–15 · 2 nodos de atributo, Postura de supervivencia +1
  6. Nivel 17
    Nuevo
    Impulso de destrucción
    Niveles de habilidad
    Impulso de destrucción 1 → 2, Embestida de perdición 2 → 3, Identificación de debilidades 3 → 4, Perforación con salto 6 → 7, Postura de supervivencia 6 → 7, Corte de tobillo 4 → 5, Armadura de protección 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 16–17 · 1 nodo de atributo, Absorción de sangre +1
  7. Nivel 18
    Niveles de habilidad
    Acierto de impacto 2 → 3, Absorción de sangre 4 → 5, Espada devastadora 6 → 7, Amarre aéreo 3 → 4, Desenfreno de aura de espada 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 18–19 · 1 nodo de atributo, Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  8. Nivel 19
    Niveles de habilidad
    Eliminación de impacto 2 → 3, Preparación de ataque 3 → 4, Estacazo de acometida 4 → 5, Punzada descendente 6 → 7, Embestida desgarradora 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Nezekan 20–22 · 2 nodos de atributo, Preparación de ataque +1
Niveles 20–29
  1. Nivel 20
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Zikel
    Niveles de habilidad
    Impulso de destrucción 2 → 3, Embestida de perdición 3 → 4, Identificación de debilidades 4 → 5, Estacazo punzante 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 1–4 · 4 nodos de atributo
  2. Nivel 21
    Nuevo
    Contraataque experimentado
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 1 → 2, Acierto de impacto 3 → 4, Absorción de sangre 5 → 6, Perforación con salto 7 → 8, Postura de supervivencia 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 5–6 · 1 nodo de atributo, Contraataque experimentado +1
  3. Nivel 22
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 1
    Niveles de habilidad
    Preparación de ataque 4 → 5, Estacazo de acometida 5 → 6, Punzada descendente 7 → 8
    Estigmas
    Postura de asalto, Postura de asalto 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 7–8 · 1 nodo de atributo, Estallido de sed de sangre +1
  4. Nivel 23
    Nuevo
    Voluntad de supervivencia
    Niveles de habilidad
    Voluntad de supervivencia 1 → 5, Impulso de destrucción 3 → 4, Embestida de perdición 4 → 5, Identificación de debilidades 5 → 6
    Estigmas
    Postura de asalto 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Zikel 9–12 · 3 nodos de atributo, Estacazo de acometida +1
  5. Nivel 24
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 2 → 3, Acierto de impacto 4 → 5, Absorción de sangre 6 → 7, Embestida desgarradora 8 → 9, Postura de supervivencia 8 → 9
    Estigmas
    Postura de asalto 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 13–14 · 1 nodo de atributo, Punzada descendente +1
  6. Nivel 25
    Nuevo
    Estallido de sed de sangre
    Niveles de habilidad
    Estallido de sed de sangre 1 → 7, Preparación de ataque 5 → 6
    Estigmas
    Postura de asalto 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Zikel 15 · Amplificación de Daño
  7. Nivel 26
    Niveles de habilidad
    Embestida de perdición 5 → 6, Identificación de debilidades 6 → 7, Estacazo de acometida 6 → 7, Estallido de sed de sangre 7 → 8
    Estigmas
    Postura de asalto 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Acierto de impacto +1
  8. Nivel 27
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 2
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 3 → 4, Acierto de impacto 5 → 6, Absorción de sangre 7 → 8
    Estigmas
    Explosión de furia, Explosión de furia 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 18–20 · 2 nodos de atributo, Impulso de destrucción +1
  9. Nivel 28
    Niveles de habilidad
    Preparación de ataque 6 → 7, Estacazo de acometida 7 → 8, Punzada descendente 8 → 9, Estallido de sed de sangre 8 → 9
    Estigmas
    Explosión de furia 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 23–24 · 2 nodos de atributoZikel 21 · Embestida desgarradora +1
  10. Nivel 29
    Niveles de habilidad
    Embestida de perdición 6 → 7, Identificación de debilidades 7 → 8, Estacazo punzante 8 → 9
    Estigmas
    Explosión de furia 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 25 · Punzada descendente +1Zikel 22 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
  1. Nivel 30
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Vaizel
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 4 → 5, Acierto de impacto 6 → 7, Perforación con salto 8 → 9
    Estigmas
    Explosión de furia 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 1–4 · 4 nodos de atributo
  2. Nivel 31
    Niveles de habilidad
    Preparación de ataque 7 → 8, Embestida desgarradora 9 → 10, Punzada descendente 9 → 10
    Estigmas
    Explosión de furia 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 5–7 · 2 nodos de atributo, Contraataque experimentado +1
  3. Nivel 32
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 3
    Niveles de habilidad
    Embestida de perdición 7 → 8, Identificación de debilidades 8 → 9, Postura de supervivencia 9 → 10
    Estigmas
    Bendición de Zikel, Bendición de Zikel 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 8 · Acierto de impacto +1
  4. Nivel 33
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 5 → 6, Acierto de impacto 7 → 8, Estallido de sed de sangre 9 → 10, Eliminación de impacto 3 → 4
    Estigmas
    Bendición de Zikel 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 9–10 · 1 nodo de atributo, Punzada descendente +1
  5. Nivel 34
    Niveles de habilidad
    Preparación de ataque 8 → 9, Impulso de destrucción 4 → 6, Eliminación de impacto 4 → 5, Voluntad de supervivencia 5 → 6
    Estigmas
    Bendición de Zikel 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Vaizel 11–13 · 2 nodos de atributo, Embestida de perdición +1
  6. Nivel 35
    Niveles de habilidad
    Embestida de perdición 8 → 9, Identificación de debilidades 9 → 10, Eliminación de impacto 5 → 6
    Estigmas
    Bendición de Zikel 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 14–16 · 1 nodo de atributo, Preparación de ataque +1, Estallido de sed de sangre +1
  7. Nivel 36
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 6 → 7, Acierto de impacto 8 → 9, Corte de tobillo 5 → 6, Impulso de destrucción 6 → 7
    Estigmas
    Bendición de Zikel 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 17–19 · 3 nodos de atributo
  8. Nivel 37
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 4
    Niveles de habilidad
    Preparación de ataque 9 → 10, Voluntad de supervivencia 6 → 8, Eliminación de impacto 6 → 7
    Estigmas
    Bloqueo concentrado, Bloqueo concentrado 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 20–22 · 2 nodos de atributo, Estacazo de acometida +1
  9. Nivel 38
    Niveles de habilidad
    Embestida de perdición 9 → 10, Impulso de destrucción 7 → 8, Absorción de sangre 8 → 9
    Estigmas
    Bloqueo concentrado 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 23 · Amplificación de Daño Crítico
  10. Nivel 39
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 7 → 8, Acierto de impacto 9 → 10, Estacazo de acometida 8 → 9
    Estigmas
    Bloqueo concentrado 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 23–24 · 2 nodos de atributo
Niveles 40–44
  1. Nivel 40
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Triniel
    Niveles de habilidad
    Impulso de destrucción 8 → 9, Voluntad de supervivencia 8 → 9
    Estigmas
    Postura de asalto 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 1–4 · 3 nodos de atributo, Punzada descendente +1
  2. Nivel 41
    Niveles de habilidad
    Estacazo punzante 9 → 10, Absorción de sangre 9 → 10, Perforación con salto 9 → 10, Amarre aéreo 4 → 5
    Estigmas
    Postura de asalto 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Triniel 5–7 · 2 nodos de atributo, Postura de supervivencia +1
  3. Nivel 42
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 8 → 9, Onda pulverizadora 4 → 5, Armadura de protección 5 → 6, Amarre aéreo 5 → 6
    Estigmas
    Postura de asalto 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Triniel 8–9 · 1 nodo de atributo, Estacazo punzante +1
  4. Nivel 43
    Niveles de habilidad
    Desenfreno de aura de espada 5 → 7, Onda pulverizadora 5 → 7, Corte de tobillo 6 → 7, Armadura de protección 6 → 7, Amarre aéreo 6 → 7
    Estigmas
    Postura de asalto 8 → 9
    Pasos de la ruta
    Triniel 10–11 · 2 nodos de atributo
  5. Nivel 44
    Niveles de habilidad
    Eliminación de impacto 7 → 8, Espada devastadora 7 → 8
    Estigmas
    Postura de asalto 9 → 10
    Pasos de la ruta
    Triniel 12–14 · 2 nodos de atributo, Acierto de Multigolpe
Nivel 45
  1. Nivel 45
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
    Niveles de habilidad
    Contraataque experimentado 9 → 10, Desenfreno de aura de espada 7 → 8, Corte de tobillo 7 → 8
    Estigmas
    Explosión de furia 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 15–17 · 2 nodos de atributo, Preparación de ataque +1

Siguiente: Habilidades

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 99 de la clase Gladiador por poder de combate (130.316–218.639), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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