Build-Guide: Gladiator
Stigmata
AngriffsstellungStigma-Stufe 20
FurorausbruchStigma-Stufe 10
Zikels SegenStigma-Stufe 15
Fokussierter BlockStigma-Stufe 5
Auf Stufe 32
Neu auf dieser StufeIm Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Zikels SegenStigma-Platz 3 wird frei: dieses Stigma einsetzen
Punkte verteilenIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Verheerender SchlagFähigkeitsstufe 7 → 8 · 4 Fähigkeitspunkte
SchwächenanalyseFähigkeitsstufe 8 → 9 · 4 Fähigkeitspunkte
ÜberlebenshaltungFähigkeitsstufe 9 → 10 · 4 Fähigkeitspunkte
Zikels SegenStigma-Stufe 0 → 1 · 1 Stigma-Punkt- VaizelPfad-Schritte 8–8 · 2 KristalleSchocktreffer +1Pfad zeigen
Dein Build auf Stufe 32Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Stigmata
AngriffsstellungStigma-Stufe 5
FurorausbruchStigma-Stufe 5
Zikels SegenStigma-Stufe 1
- Daevanion
- NezekanSchritt 25 von 88 · 38 KristallePfad zeigen
- ZikelSchritt 22 von 88 · 35 KristallePfad zeigen
- VaizelSchritt 8 von 88 · 10 KristallePfad zeigen
Zerreißender Schlag10
Abwärtsschlag10
Verheerender Schlag8
Scharfer Schlag9
Sprungangriff9
Sturmhieb8
Spottklinge7
Klingenraserei5
Knöchelschnitt5
Schockaufhebung3
Luftfesselung4
Zerschmetternde Welle4
Angriffsvorbereitung8
Schwächenanalyse9
Erfahrener Konterangriff5
Überlebenshaltung10
Tödliche Eruption9
Schocktreffer7
Blutabsorption8
Zerstörungsdrang4
Überlebenswille5
Schutzrüstung5
FähigkeitsstufenZerreißender Schlag 10 · Abwärtsschlag 10 · Verheerender Schlag 8 …
Bis Stufe 32
- Fähigkeitspunkte
- 2 von 239 frei
- Stigma-Punkte
- 0 von 11 frei
- Kristalle
- 2 von 85 frei
Fähigkeitspunkte sparen fürIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte und die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Erfahrener KonterangriffStufe 6 ab Charakterstufe 33 · 2 Fähigkeitspunkte
SchocktrefferStufe 8 ab Charakterstufe 33 · 4 Fähigkeitspunkte
Tödliche EruptionStufe 10 ab Charakterstufe 33 · 4 Fähigkeitspunkte
Als NächstesIm Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Der Plan rechnet mit 384 Fähigkeitspunkten bis Stufe 45: aus Stufenaufstiegen, versiegelten Dungeons und Regionsquests. Mit weniger Punkten bleibt die Reihenfolge gleich, du kommst nur später ans Ziel. Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Der Plan stammt aus den fertigen Builds von Spielern auf Stufe 45: Er zeigt, was zuerst kommt, nicht die Reihenfolge, die sie wirklich gegangen sind.
Ganzer Plan: Stufe 1 bis 45Im Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze, die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Stufen 1–11
- Stufe 1
- Neu
- Zerreißender Schlag, Scharfer Schlag, Sprungangriff, Überlebenshaltung
- Stufe 3
- Neu
- Spottklinge
- Stufe 4
- Neu
- Abwärtsschlag
- Fähigkeitsstufen
- Zerreißender Schlag 1 → 2
- Stufe 5
- Neu
- Klingenraserei
- Fähigkeitsstufen
- Scharfer Schlag 1 → 2, Überlebenshaltung 1 → 2, Abwärtsschlag 1 → 2
- Stufe 6
- Neu
- Schutzrüstung
- Fähigkeitsstufen
- Sprungangriff 1 → 2, Schutzrüstung 1 → 2
- Stufe 7
- Neu
- Knöchelschnitt
- Fähigkeitsstufen
- Spottklinge 1 → 2, Knöchelschnitt 1 → 2, Zerreißender Schlag 2 → 3
- Stufe 8
- Neu
- Zerschmetternde Welle
- Fähigkeitsstufen
- Scharfer Schlag 2 → 3, Überlebenshaltung 2 → 3
- Stufe 9
- Neu
- Blutabsorption
- Fähigkeitsstufen
- Blutabsorption 1 → 2, Abwärtsschlag 2 → 3, Sprungangriff 2 → 3
- Stufe 10
- Neu
- Sturmhieb
- Fähigkeitsstufen
- Sturmhieb 1 → 2, Schutzrüstung 2 → 3
- Stufe 11
- Neu
- Schwächenanalyse
- Fähigkeitsstufen
- Schwächenanalyse 1 → 2, Zerreißender Schlag 3 → 5, Scharfer Schlag 3 → 5, Abwärtsschlag 3 → 4, Sprungangriff 3 → 4, Überlebenshaltung 3 → 4
Stufen 12–19
- Stufe 12
- Neu
- Das Board Nezekan wird frei, Luftfesselung
- Fähigkeitsstufen
- Blutabsorption 2 → 3, Sprungangriff 4 → 5, Überlebenshaltung 4 → 5, Klingenraserei 1 → 2, Zerschmetternde Welle 1 → 2, Luftfesselung 1 → 2, Spottklinge 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 1–3 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 13
- Neu
- Angriffsvorbereitung
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 1 → 2, Sturmhieb 2 → 3, Abwärtsschlag 4 → 5, Zerreißender Schlag 5 → 6, Scharfer Schlag 5 → 6, Sprungangriff 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Nezekan 4–6 · 2 Werte-Knoten, Zerreißender Schlag +1
- Stufe 14
- Neu
- Verheerender Schlag
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 1 → 2, Schwächenanalyse 2 → 3, Überlebenshaltung 5 → 6, Knöchelschnitt 2 → 4, Klingenraserei 2 → 3, Spottklinge 3 → 4, Schutzrüstung 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Nezekan 7–10 · 3 Werte-Knoten, Schwächenanalyse +1
- Stufe 15
- Neu
- Schocktreffer
- Fähigkeitsstufen
- Schocktreffer 1 → 2, Blutabsorption 3 → 4, Luftfesselung 2 → 3, Spottklinge 4 → 6, Zerschmetternde Welle 2 → 4, Klingenraserei 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Nezekan 11–12 · 1 Werte-Knoten, Verheerender Schlag +1
- Stufe 16
- Neu
- Schockaufhebung
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 1 → 2, Angriffsvorbereitung 2 → 3, Sturmhieb 3 → 4, Abwärtsschlag 5 → 6, Zerreißender Schlag 6 → 7, Scharfer Schlag 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Nezekan 13–15 · 2 Werte-Knoten, Überlebenshaltung +1
- Stufe 17
- Neu
- Zerstörungsdrang
- Fähigkeitsstufen
- Zerstörungsdrang 1 → 2, Verheerender Schlag 2 → 3, Schwächenanalyse 3 → 4, Sprungangriff 6 → 7, Überlebenshaltung 6 → 7, Knöchelschnitt 4 → 5, Schutzrüstung 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Nezekan 16–17 · 1 Werte-Knoten, Blutabsorption +1
- Stufe 18
- Fähigkeitsstufen
- Schocktreffer 2 → 3, Blutabsorption 4 → 5, Spottklinge 6 → 7, Luftfesselung 3 → 4, Klingenraserei 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Nezekan 18–19 · 1 Werte-Knoten, Abklingzeitverringerung
- Stufe 19
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 2 → 3, Angriffsvorbereitung 3 → 4, Sturmhieb 4 → 5, Abwärtsschlag 6 → 7, Zerreißender Schlag 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Nezekan 20–22 · 2 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1
Stufen 20–29
- Stufe 20
- Neu
- Das Board Zikel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Zerstörungsdrang 2 → 3, Verheerender Schlag 3 → 4, Schwächenanalyse 4 → 5, Scharfer Schlag 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Zikel 1–4 · 4 Werte-Knoten
- Stufe 21
- Neu
- Erfahrener Konterangriff
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 1 → 2, Schocktreffer 3 → 4, Blutabsorption 5 → 6, Sprungangriff 7 → 8, Überlebenshaltung 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Zikel 5–6 · 1 Werte-Knoten, Erfahrener Konterangriff +1
- Stufe 22
- Neu
- Stigma-Platz 1 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 4 → 5, Sturmhieb 5 → 6, Abwärtsschlag 7 → 8
- Stigmata
- Angriffsstellung, Angriffsstellung 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 7–8 · 1 Werte-Knoten, Tödliche Eruption +1
- Stufe 23
- Neu
- Überlebenswille
- Fähigkeitsstufen
- Überlebenswille 1 → 5, Zerstörungsdrang 3 → 4, Verheerender Schlag 4 → 5, Schwächenanalyse 5 → 6
- Stigmata
- Angriffsstellung 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Zikel 9–12 · 3 Werte-Knoten, Sturmhieb +1
- Stufe 24
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 2 → 3, Schocktreffer 4 → 5, Blutabsorption 6 → 7, Zerreißender Schlag 8 → 9, Überlebenshaltung 8 → 9
- Stigmata
- Angriffsstellung 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 13–14 · 1 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
- Stufe 25
- Neu
- Tödliche Eruption
- Fähigkeitsstufen
- Tödliche Eruption 1 → 7, Angriffsvorbereitung 5 → 6
- Stigmata
- Angriffsstellung 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Zikel 15 · Schadensverstärkung
- Stufe 26
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 5 → 6, Schwächenanalyse 6 → 7, Sturmhieb 6 → 7, Tödliche Eruption 7 → 8
- Stigmata
- Angriffsstellung 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Zikel 16–17 · 1 Werte-Knoten, Schocktreffer +1
- Stufe 27
- Neu
- Stigma-Platz 2 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 3 → 4, Schocktreffer 5 → 6, Blutabsorption 7 → 8
- Stigmata
- Furorausbruch, Furorausbruch 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 18–20 · 2 Werte-Knoten, Zerstörungsdrang +1
- Stufe 28
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 6 → 7, Sturmhieb 7 → 8, Abwärtsschlag 8 → 9, Tödliche Eruption 8 → 9
- Stigmata
- Furorausbruch 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Nezekan 23–24 · 2 Werte-KnotenZikel 21 · Zerreißender Schlag +1
- Stufe 29
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 6 → 7, Schwächenanalyse 7 → 8, Scharfer Schlag 8 → 9
- Stigmata
- Furorausbruch 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 25 · Abwärtsschlag +1Zikel 22 · 1 Werte-Knoten
Stufen 30–39
- Stufe 30
- Neu
- Das Board Vaizel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 4 → 5, Schocktreffer 6 → 7, Sprungangriff 8 → 9
- Stigmata
- Furorausbruch 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 1–4 · 4 Werte-Knoten
- Stufe 31
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 7 → 8, Zerreißender Schlag 9 → 10, Abwärtsschlag 9 → 10
- Stigmata
- Furorausbruch 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 5–7 · 2 Werte-Knoten, Erfahrener Konterangriff +1
- Stufe 32
- Neu
- Stigma-Platz 3 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 7 → 8, Schwächenanalyse 8 → 9, Überlebenshaltung 9 → 10
- Stigmata
- Zikels Segen, Zikels Segen 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 8 · Schocktreffer +1
- Stufe 33
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 5 → 6, Schocktreffer 7 → 8, Tödliche Eruption 9 → 10, Schockaufhebung 3 → 4
- Stigmata
- Zikels Segen 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 9–10 · 1 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
- Stufe 34
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 8 → 9, Zerstörungsdrang 4 → 6, Schockaufhebung 4 → 5, Überlebenswille 5 → 6
- Stigmata
- Zikels Segen 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Vaizel 11–13 · 2 Werte-Knoten, Verheerender Schlag +1
- Stufe 35
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 8 → 9, Schwächenanalyse 9 → 10, Schockaufhebung 5 → 6
- Stigmata
- Zikels Segen 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 14–16 · 1 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1, Tödliche Eruption +1
- Stufe 36
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 6 → 7, Schocktreffer 8 → 9, Knöchelschnitt 5 → 6, Zerstörungsdrang 6 → 7
- Stigmata
- Zikels Segen 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 17–19 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 37
- Neu
- Stigma-Platz 4 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 9 → 10, Überlebenswille 6 → 8, Schockaufhebung 6 → 7
- Stigmata
- Fokussierter Block, Fokussierter Block 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 20–22 · 2 Werte-Knoten, Sturmhieb +1
- Stufe 38
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 9 → 10, Zerstörungsdrang 7 → 8, Blutabsorption 8 → 9
- Stigmata
- Fokussierter Block 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 23 · Krit.-Schadensverstärkung
- Stufe 39
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 7 → 8, Schocktreffer 9 → 10, Sturmhieb 8 → 9
- Stigmata
- Fokussierter Block 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 23–24 · 2 Werte-Knoten
Stufen 40–44
- Stufe 40
- Neu
- Das Board Triniel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Zerstörungsdrang 8 → 9, Überlebenswille 8 → 9
- Stigmata
- Angriffsstellung 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 1–4 · 3 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
- Stufe 41
- Fähigkeitsstufen
- Scharfer Schlag 9 → 10, Blutabsorption 9 → 10, Sprungangriff 9 → 10, Luftfesselung 4 → 5
- Stigmata
- Angriffsstellung 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Triniel 5–7 · 2 Werte-Knoten, Überlebenshaltung +1
- Stufe 42
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 8 → 9, Zerschmetternde Welle 4 → 5, Schutzrüstung 5 → 6, Luftfesselung 5 → 6
- Stigmata
- Angriffsstellung 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Triniel 8–9 · 1 Werte-Knoten, Scharfer Schlag +1
- Stufe 43
- Fähigkeitsstufen
- Klingenraserei 5 → 7, Zerschmetternde Welle 5 → 7, Knöchelschnitt 6 → 7, Schutzrüstung 6 → 7, Luftfesselung 6 → 7
- Stigmata
- Angriffsstellung 8 → 9
- Pfad-Schritte
- Triniel 10–11 · 2 Werte-Knoten
- Stufe 44
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 7 → 8, Spottklinge 7 → 8
- Stigmata
- Angriffsstellung 9 → 10
- Pfad-Schritte
- Triniel 12–14 · 2 Werte-Knoten, Mehrfachtreffer
Stufe 45
- Stufe 45
- Neu
- Das Board Azphel wird frei, Arkana werden frei: Setze die Karten aus der Build-Übersicht ein
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 9 → 10, Klingenraserei 7 → 8, Knöchelschnitt 7 → 8
- Stigmata
- Furorausbruch 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 15–17 · 2 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 99 der Klasse Gladiator nach Kampfkraft (130.316–218.639), ausgelesen zwischen 12. Okt. 2026 und 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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