Build-Guide: Gladiator
Stigmata
AngriffsstellungStigma-Stufe 20
FurorausbruchStigma-Stufe 10
Zikels SegenStigma-Stufe 15
Fokussierter BlockStigma-Stufe 5
Auf Stufe 22
Neu auf dieser Stufe
AngriffsstellungStigma-Platz 1 wird frei: dieses Stigma einsetzenBraucht außerdem die Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
Punkte verteilenIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
AngriffsvorbereitungFähigkeitsstufe 4 → 5 · 2 Fähigkeitspunkte
SturmhiebFähigkeitsstufe 5 → 6 · 2 Fähigkeitspunkte
AbwärtsschlagFähigkeitsstufe 7 → 8 · 4 Fähigkeitspunkte
AngriffsstellungStigma-Stufe 0 → 1 · 1 Stigma-Punkt- ZikelPfad-Schritte 7–8 · 3 Kristalle1 Werte-Knoten, Tödliche Eruption +1Pfad zeigen
Dein Build auf Stufe 22Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Stigmata
AngriffsstellungStigma-Stufe 1
- Daevanion
- NezekanSchritt 22 von 88 · 33 KristallePfad zeigen
- ZikelSchritt 8 von 88 · 10 KristallePfad zeigen
Zerreißender Schlag8
Abwärtsschlag8
Verheerender Schlag4
Scharfer Schlag8
Sprungangriff8
Sturmhieb6
Spottklinge7
Klingenraserei5
Knöchelschnitt5
Schockaufhebung3
Luftfesselung4
Zerschmetternde Welle4
Angriffsvorbereitung5
Schwächenanalyse5
Erfahrener Konterangriff2
Überlebenshaltung8
Schocktreffer4
Blutabsorption6
Zerstörungsdrang3
Schutzrüstung5
FähigkeitsstufenZerreißender Schlag 8 · Abwärtsschlag 8 · Verheerender Schlag 4 …
Bis Stufe 22
- Fähigkeitspunkte
- 3 von 133 frei
- Stigma-Punkte
- 0 von 1 frei
- Kristalle
- 2 von 45 frei
Fähigkeitspunkte sparen fürIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte und die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
ÜberlebenswilleStufe 5 ab Charakterstufe 23 · 5 Fähigkeitspunkte
ZerstörungsdrangStufe 4 ab Charakterstufe 23 · 1 Fähigkeitspunkt
Verheerender SchlagStufe 5 ab Charakterstufe 23 · 2 Fähigkeitspunkte
Als NächstesIm Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Der Plan rechnet mit 384 Fähigkeitspunkten bis Stufe 45: aus Stufenaufstiegen, versiegelten Dungeons und Regionsquests. Mit weniger Punkten bleibt die Reihenfolge gleich, du kommst nur später ans Ziel. Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Der Plan stammt aus den fertigen Builds von Spielern auf Stufe 45: Er zeigt, was zuerst kommt, nicht die Reihenfolge, die sie wirklich gegangen sind.
Ganzer Plan: Stufe 1 bis 45Im Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze, die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Stufen 1–11
- Stufe 1
- Neu
- Zerreißender Schlag, Scharfer Schlag, Sprungangriff, Überlebenshaltung
- Stufe 3
- Neu
- Spottklinge
- Stufe 4
- Neu
- Abwärtsschlag
- Fähigkeitsstufen
- Zerreißender Schlag 1 → 2
- Stufe 5
- Neu
- Klingenraserei
- Fähigkeitsstufen
- Scharfer Schlag 1 → 2, Überlebenshaltung 1 → 2, Abwärtsschlag 1 → 2
- Stufe 6
- Neu
- Schutzrüstung
- Fähigkeitsstufen
- Sprungangriff 1 → 2, Schutzrüstung 1 → 2
- Stufe 7
- Neu
- Knöchelschnitt
- Fähigkeitsstufen
- Spottklinge 1 → 2, Knöchelschnitt 1 → 2, Zerreißender Schlag 2 → 3
- Stufe 8
- Neu
- Zerschmetternde Welle
- Fähigkeitsstufen
- Scharfer Schlag 2 → 3, Überlebenshaltung 2 → 3
- Stufe 9
- Neu
- Blutabsorption
- Fähigkeitsstufen
- Blutabsorption 1 → 2, Abwärtsschlag 2 → 3, Sprungangriff 2 → 3
- Stufe 10
- Neu
- Sturmhieb
- Fähigkeitsstufen
- Sturmhieb 1 → 2, Schutzrüstung 2 → 3
- Stufe 11
- Neu
- Schwächenanalyse
- Fähigkeitsstufen
- Schwächenanalyse 1 → 2, Zerreißender Schlag 3 → 5, Scharfer Schlag 3 → 5, Abwärtsschlag 3 → 4, Sprungangriff 3 → 4, Überlebenshaltung 3 → 4
Stufen 12–19
- Stufe 12
- Neu
- Das Board Nezekan wird frei, Luftfesselung
- Fähigkeitsstufen
- Blutabsorption 2 → 3, Sprungangriff 4 → 5, Überlebenshaltung 4 → 5, Klingenraserei 1 → 2, Zerschmetternde Welle 1 → 2, Luftfesselung 1 → 2, Spottklinge 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 1–3 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 13
- Neu
- Angriffsvorbereitung
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 1 → 2, Sturmhieb 2 → 3, Abwärtsschlag 4 → 5, Zerreißender Schlag 5 → 6, Scharfer Schlag 5 → 6, Sprungangriff 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Nezekan 4–6 · 2 Werte-Knoten, Zerreißender Schlag +1
- Stufe 14
- Neu
- Verheerender Schlag
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 1 → 2, Schwächenanalyse 2 → 3, Überlebenshaltung 5 → 6, Knöchelschnitt 2 → 4, Klingenraserei 2 → 3, Spottklinge 3 → 4, Schutzrüstung 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Nezekan 7–10 · 3 Werte-Knoten, Schwächenanalyse +1
- Stufe 15
- Neu
- Schocktreffer
- Fähigkeitsstufen
- Schocktreffer 1 → 2, Blutabsorption 3 → 4, Luftfesselung 2 → 3, Spottklinge 4 → 6, Zerschmetternde Welle 2 → 4, Klingenraserei 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Nezekan 11–12 · 1 Werte-Knoten, Verheerender Schlag +1
- Stufe 16
- Neu
- Schockaufhebung
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 1 → 2, Angriffsvorbereitung 2 → 3, Sturmhieb 3 → 4, Abwärtsschlag 5 → 6, Zerreißender Schlag 6 → 7, Scharfer Schlag 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Nezekan 13–15 · 2 Werte-Knoten, Überlebenshaltung +1
- Stufe 17
- Neu
- Zerstörungsdrang
- Fähigkeitsstufen
- Zerstörungsdrang 1 → 2, Verheerender Schlag 2 → 3, Schwächenanalyse 3 → 4, Sprungangriff 6 → 7, Überlebenshaltung 6 → 7, Knöchelschnitt 4 → 5, Schutzrüstung 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Nezekan 16–17 · 1 Werte-Knoten, Blutabsorption +1
- Stufe 18
- Fähigkeitsstufen
- Schocktreffer 2 → 3, Blutabsorption 4 → 5, Spottklinge 6 → 7, Luftfesselung 3 → 4, Klingenraserei 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Nezekan 18–19 · 1 Werte-Knoten, Abklingzeitverringerung
- Stufe 19
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 2 → 3, Angriffsvorbereitung 3 → 4, Sturmhieb 4 → 5, Abwärtsschlag 6 → 7, Zerreißender Schlag 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Nezekan 20–22 · 2 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1
Stufen 20–29
- Stufe 20
- Neu
- Das Board Zikel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Zerstörungsdrang 2 → 3, Verheerender Schlag 3 → 4, Schwächenanalyse 4 → 5, Scharfer Schlag 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Zikel 1–4 · 4 Werte-Knoten
- Stufe 21
- Neu
- Erfahrener Konterangriff
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 1 → 2, Schocktreffer 3 → 4, Blutabsorption 5 → 6, Sprungangriff 7 → 8, Überlebenshaltung 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Zikel 5–6 · 1 Werte-Knoten, Erfahrener Konterangriff +1
- Stufe 22
- Neu
- Stigma-Platz 1 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 4 → 5, Sturmhieb 5 → 6, Abwärtsschlag 7 → 8
- Stigmata
- Angriffsstellung, Angriffsstellung 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 7–8 · 1 Werte-Knoten, Tödliche Eruption +1
- Stufe 23
- Neu
- Überlebenswille
- Fähigkeitsstufen
- Überlebenswille 1 → 5, Zerstörungsdrang 3 → 4, Verheerender Schlag 4 → 5, Schwächenanalyse 5 → 6
- Stigmata
- Angriffsstellung 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Zikel 9–12 · 3 Werte-Knoten, Sturmhieb +1
- Stufe 24
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 2 → 3, Schocktreffer 4 → 5, Blutabsorption 6 → 7, Zerreißender Schlag 8 → 9, Überlebenshaltung 8 → 9
- Stigmata
- Angriffsstellung 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 13–14 · 1 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
- Stufe 25
- Neu
- Tödliche Eruption
- Fähigkeitsstufen
- Tödliche Eruption 1 → 7, Angriffsvorbereitung 5 → 6
- Stigmata
- Angriffsstellung 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Zikel 15 · Schadensverstärkung
- Stufe 26
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 5 → 6, Schwächenanalyse 6 → 7, Sturmhieb 6 → 7, Tödliche Eruption 7 → 8
- Stigmata
- Angriffsstellung 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Zikel 16–17 · 1 Werte-Knoten, Schocktreffer +1
- Stufe 27
- Neu
- Stigma-Platz 2 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 3 → 4, Schocktreffer 5 → 6, Blutabsorption 7 → 8
- Stigmata
- Furorausbruch, Furorausbruch 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 18–20 · 2 Werte-Knoten, Zerstörungsdrang +1
- Stufe 28
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 6 → 7, Sturmhieb 7 → 8, Abwärtsschlag 8 → 9, Tödliche Eruption 8 → 9
- Stigmata
- Furorausbruch 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Nezekan 23–24 · 2 Werte-KnotenZikel 21 · Zerreißender Schlag +1
- Stufe 29
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 6 → 7, Schwächenanalyse 7 → 8, Scharfer Schlag 8 → 9
- Stigmata
- Furorausbruch 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 25 · Abwärtsschlag +1Zikel 22 · 1 Werte-Knoten
Stufen 30–39
- Stufe 30
- Neu
- Das Board Vaizel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 4 → 5, Schocktreffer 6 → 7, Sprungangriff 8 → 9
- Stigmata
- Furorausbruch 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 1–4 · 4 Werte-Knoten
- Stufe 31
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 7 → 8, Zerreißender Schlag 9 → 10, Abwärtsschlag 9 → 10
- Stigmata
- Furorausbruch 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 5–7 · 2 Werte-Knoten, Erfahrener Konterangriff +1
- Stufe 32
- Neu
- Stigma-Platz 3 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 7 → 8, Schwächenanalyse 8 → 9, Überlebenshaltung 9 → 10
- Stigmata
- Zikels Segen, Zikels Segen 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 8 · Schocktreffer +1
- Stufe 33
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 5 → 6, Schocktreffer 7 → 8, Tödliche Eruption 9 → 10, Schockaufhebung 3 → 4
- Stigmata
- Zikels Segen 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 9–10 · 1 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
- Stufe 34
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 8 → 9, Zerstörungsdrang 4 → 6, Schockaufhebung 4 → 5, Überlebenswille 5 → 6
- Stigmata
- Zikels Segen 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Vaizel 11–13 · 2 Werte-Knoten, Verheerender Schlag +1
- Stufe 35
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 8 → 9, Schwächenanalyse 9 → 10, Schockaufhebung 5 → 6
- Stigmata
- Zikels Segen 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 14–16 · 1 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1, Tödliche Eruption +1
- Stufe 36
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 6 → 7, Schocktreffer 8 → 9, Knöchelschnitt 5 → 6, Zerstörungsdrang 6 → 7
- Stigmata
- Zikels Segen 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 17–19 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 37
- Neu
- Stigma-Platz 4 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 9 → 10, Überlebenswille 6 → 8, Schockaufhebung 6 → 7
- Stigmata
- Fokussierter Block, Fokussierter Block 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 20–22 · 2 Werte-Knoten, Sturmhieb +1
- Stufe 38
- Fähigkeitsstufen
- Verheerender Schlag 9 → 10, Zerstörungsdrang 7 → 8, Blutabsorption 8 → 9
- Stigmata
- Fokussierter Block 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 23 · Krit.-Schadensverstärkung
- Stufe 39
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 7 → 8, Schocktreffer 9 → 10, Sturmhieb 8 → 9
- Stigmata
- Fokussierter Block 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 23–24 · 2 Werte-Knoten
Stufen 40–44
- Stufe 40
- Neu
- Das Board Triniel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Zerstörungsdrang 8 → 9, Überlebenswille 8 → 9
- Stigmata
- Angriffsstellung 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 1–4 · 3 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
- Stufe 41
- Fähigkeitsstufen
- Scharfer Schlag 9 → 10, Blutabsorption 9 → 10, Sprungangriff 9 → 10, Luftfesselung 4 → 5
- Stigmata
- Angriffsstellung 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Triniel 5–7 · 2 Werte-Knoten, Überlebenshaltung +1
- Stufe 42
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 8 → 9, Zerschmetternde Welle 4 → 5, Schutzrüstung 5 → 6, Luftfesselung 5 → 6
- Stigmata
- Angriffsstellung 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Triniel 8–9 · 1 Werte-Knoten, Scharfer Schlag +1
- Stufe 43
- Fähigkeitsstufen
- Klingenraserei 5 → 7, Zerschmetternde Welle 5 → 7, Knöchelschnitt 6 → 7, Schutzrüstung 6 → 7, Luftfesselung 6 → 7
- Stigmata
- Angriffsstellung 8 → 9
- Pfad-Schritte
- Triniel 10–11 · 2 Werte-Knoten
- Stufe 44
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 7 → 8, Spottklinge 7 → 8
- Stigmata
- Angriffsstellung 9 → 10
- Pfad-Schritte
- Triniel 12–14 · 2 Werte-Knoten, Mehrfachtreffer
Stufe 45
- Stufe 45
- Neu
- Das Board Azphel wird frei, Arkana werden frei: Setze die Karten aus der Build-Übersicht ein
- Fähigkeitsstufen
- Erfahrener Konterangriff 9 → 10, Klingenraserei 7 → 8, Knöchelschnitt 7 → 8
- Stigmata
- Furorausbruch 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 15–17 · 2 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 99 der Klasse Gladiator nach Kampfkraft (130.316–218.639), ausgelesen zwischen 12. Okt. 2026 und 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
Fehler in den Daten entdeckt? Sag uns Bescheid