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Daeva Meta

Build-Guide: Gladiator

Stigmata

  1. AngriffsstellungStigma-Stufe 20
  2. FurorausbruchStigma-Stufe 10
  3. Zikels SegenStigma-Stufe 15
  4. Fokussierter BlockStigma-Stufe 5
Ganze Build-Übersicht zeigen
Wichtige Stufen122022273032374045

Auf Stufe 20

Neu auf dieser Stufe

Punkte verteilen

  • ZerstörungsdrangFähigkeitsstufe 2 → 3 · 1 Fähigkeitspunkt
  • Verheerender SchlagFähigkeitsstufe 3 → 4 · 1 Fähigkeitspunkt
  • SchwächenanalyseFähigkeitsstufe 4 → 5 · 2 Fähigkeitspunkte
  • Scharfer SchlagFähigkeitsstufe 7 → 8 · 4 Fähigkeitspunkte
  • ZikelPfad-Schritte 1–4 · 4 Kristalle4 Werte-KnotenPfad zeigen

Dein Build auf Stufe 20

Stigmata

Noch nichts

Daevanion
FähigkeitsstufenZerreißender Schlag 8 · Abwärtsschlag 7 · Verheerender Schlag 4 …
  • Zerreißender Schlag8
  • Abwärtsschlag7
  • Verheerender Schlag4
  • Scharfer Schlag8
  • Sprungangriff7
  • Sturmhieb5
  • Spottklinge7
  • Klingenraserei5
  • Knöchelschnitt5
  • Schockaufhebung3
  • Luftfesselung4
  • Zerschmetternde Welle4
  • Angriffsvorbereitung4
  • Schwächenanalyse5
  • Überlebenshaltung7
  • Schocktreffer3
  • Blutabsorption5
  • Zerstörungsdrang3
  • Schutzrüstung5
Bis Stufe 20
Fähigkeitspunkte
3 von 113 frei
Stigma-Punkte
0 von 0 frei
Kristalle
0 von 37 frei

Fähigkeitspunkte sparen für

  • Erfahrener KonterangriffStufe 2 ab Charakterstufe 21 · 1 Fähigkeitspunkt
  • SchocktrefferStufe 4 ab Charakterstufe 21 · 1 Fähigkeitspunkt
  • BlutabsorptionStufe 6 ab Charakterstufe 21 · 2 Fähigkeitspunkte

Als Nächstes

  • Der Plan rechnet mit 384 Fähigkeitspunkten bis Stufe 45: aus Stufenaufstiegen, versiegelten Dungeons und Regionsquests. Mit weniger Punkten bleibt die Reihenfolge gleich, du kommst nur später ans Ziel.
  • Der Plan stammt aus den fertigen Builds von Spielern auf Stufe 45: Er zeigt, was zuerst kommt, nicht die Reihenfolge, die sie wirklich gegangen sind.
Ganzer Plan: Stufe 1 bis 45
Stufen 1–11
  1. Stufe 1
    Neu
    Zerreißender Schlag, Scharfer Schlag, Sprungangriff, Überlebenshaltung
  2. Stufe 3
    Neu
    Spottklinge
  3. Stufe 4
    Neu
    Abwärtsschlag
    Fähigkeitsstufen
    Zerreißender Schlag 1 → 2
  4. Stufe 5
    Neu
    Klingenraserei
    Fähigkeitsstufen
    Scharfer Schlag 1 → 2, Überlebenshaltung 1 → 2, Abwärtsschlag 1 → 2
  5. Stufe 6
    Neu
    Schutzrüstung
    Fähigkeitsstufen
    Sprungangriff 1 → 2, Schutzrüstung 1 → 2
  6. Stufe 7
    Neu
    Knöchelschnitt
    Fähigkeitsstufen
    Spottklinge 1 → 2, Knöchelschnitt 1 → 2, Zerreißender Schlag 2 → 3
  7. Stufe 8
    Neu
    Zerschmetternde Welle
    Fähigkeitsstufen
    Scharfer Schlag 2 → 3, Überlebenshaltung 2 → 3
  8. Stufe 9
    Neu
    Blutabsorption
    Fähigkeitsstufen
    Blutabsorption 1 → 2, Abwärtsschlag 2 → 3, Sprungangriff 2 → 3
  9. Stufe 10
    Neu
    Sturmhieb
    Fähigkeitsstufen
    Sturmhieb 1 → 2, Schutzrüstung 2 → 3
  10. Stufe 11
    Neu
    Schwächenanalyse
    Fähigkeitsstufen
    Schwächenanalyse 1 → 2, Zerreißender Schlag 3 → 5, Scharfer Schlag 3 → 5, Abwärtsschlag 3 → 4, Sprungangriff 3 → 4, Überlebenshaltung 3 → 4
Stufen 12–19
  1. Stufe 12
    Neu
    Das Board Nezekan wird frei, Luftfesselung
    Fähigkeitsstufen
    Blutabsorption 2 → 3, Sprungangriff 4 → 5, Überlebenshaltung 4 → 5, Klingenraserei 1 → 2, Zerschmetternde Welle 1 → 2, Luftfesselung 1 → 2, Spottklinge 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Nezekan 1–3 · 3 Werte-Knoten
  2. Stufe 13
    Neu
    Angriffsvorbereitung
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 1 → 2, Sturmhieb 2 → 3, Abwärtsschlag 4 → 5, Zerreißender Schlag 5 → 6, Scharfer Schlag 5 → 6, Sprungangriff 5 → 6
    Pfad-Schritte
    Nezekan 4–6 · 2 Werte-Knoten, Zerreißender Schlag +1
  3. Stufe 14
    Neu
    Verheerender Schlag
    Fähigkeitsstufen
    Verheerender Schlag 1 → 2, Schwächenanalyse 2 → 3, Überlebenshaltung 5 → 6, Knöchelschnitt 2 → 4, Klingenraserei 2 → 3, Spottklinge 3 → 4, Schutzrüstung 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Nezekan 7–10 · 3 Werte-Knoten, Schwächenanalyse +1
  4. Stufe 15
    Neu
    Schocktreffer
    Fähigkeitsstufen
    Schocktreffer 1 → 2, Blutabsorption 3 → 4, Luftfesselung 2 → 3, Spottklinge 4 → 6, Zerschmetternde Welle 2 → 4, Klingenraserei 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Nezekan 11–12 · 1 Werte-Knoten, Verheerender Schlag +1
  5. Stufe 16
    Neu
    Schockaufhebung
    Fähigkeitsstufen
    Schockaufhebung 1 → 2, Angriffsvorbereitung 2 → 3, Sturmhieb 3 → 4, Abwärtsschlag 5 → 6, Zerreißender Schlag 6 → 7, Scharfer Schlag 6 → 7
    Pfad-Schritte
    Nezekan 13–15 · 2 Werte-Knoten, Überlebenshaltung +1
  6. Stufe 17
    Neu
    Zerstörungsdrang
    Fähigkeitsstufen
    Zerstörungsdrang 1 → 2, Verheerender Schlag 2 → 3, Schwächenanalyse 3 → 4, Sprungangriff 6 → 7, Überlebenshaltung 6 → 7, Knöchelschnitt 4 → 5, Schutzrüstung 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Nezekan 16–17 · 1 Werte-Knoten, Blutabsorption +1
  7. Stufe 18
    Fähigkeitsstufen
    Schocktreffer 2 → 3, Blutabsorption 4 → 5, Spottklinge 6 → 7, Luftfesselung 3 → 4, Klingenraserei 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Nezekan 18–19 · 1 Werte-Knoten, Abklingzeitverringerung
  8. Stufe 19
    Fähigkeitsstufen
    Schockaufhebung 2 → 3, Angriffsvorbereitung 3 → 4, Sturmhieb 4 → 5, Abwärtsschlag 6 → 7, Zerreißender Schlag 7 → 8
    Pfad-Schritte
    Nezekan 20–22 · 2 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1
Stufen 20–29
  1. Stufe 20
    Neu
    Das Board Zikel wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Zerstörungsdrang 2 → 3, Verheerender Schlag 3 → 4, Schwächenanalyse 4 → 5, Scharfer Schlag 7 → 8
    Pfad-Schritte
    Zikel 1–4 · 4 Werte-Knoten
  2. Stufe 21
    Neu
    Erfahrener Konterangriff
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 1 → 2, Schocktreffer 3 → 4, Blutabsorption 5 → 6, Sprungangriff 7 → 8, Überlebenshaltung 7 → 8
    Pfad-Schritte
    Zikel 5–6 · 1 Werte-Knoten, Erfahrener Konterangriff +1
  3. Stufe 22
    Neu
    Stigma-Platz 1 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 4 → 5, Sturmhieb 5 → 6, Abwärtsschlag 7 → 8
    Stigmata
    Angriffsstellung, Angriffsstellung 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Zikel 7–8 · 1 Werte-Knoten, Tödliche Eruption +1
  4. Stufe 23
    Neu
    Überlebenswille
    Fähigkeitsstufen
    Überlebenswille 1 → 5, Zerstörungsdrang 3 → 4, Verheerender Schlag 4 → 5, Schwächenanalyse 5 → 6
    Stigmata
    Angriffsstellung 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Zikel 9–12 · 3 Werte-Knoten, Sturmhieb +1
  5. Stufe 24
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 2 → 3, Schocktreffer 4 → 5, Blutabsorption 6 → 7, Zerreißender Schlag 8 → 9, Überlebenshaltung 8 → 9
    Stigmata
    Angriffsstellung 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Zikel 13–14 · 1 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
  6. Stufe 25
    Neu
    Tödliche Eruption
    Fähigkeitsstufen
    Tödliche Eruption 1 → 7, Angriffsvorbereitung 5 → 6
    Stigmata
    Angriffsstellung 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Zikel 15 · Schadensverstärkung
  7. Stufe 26
    Fähigkeitsstufen
    Verheerender Schlag 5 → 6, Schwächenanalyse 6 → 7, Sturmhieb 6 → 7, Tödliche Eruption 7 → 8
    Stigmata
    Angriffsstellung 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Zikel 16–17 · 1 Werte-Knoten, Schocktreffer +1
  8. Stufe 27
    Neu
    Stigma-Platz 2 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 3 → 4, Schocktreffer 5 → 6, Blutabsorption 7 → 8
    Stigmata
    Furorausbruch, Furorausbruch 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Zikel 18–20 · 2 Werte-Knoten, Zerstörungsdrang +1
  9. Stufe 28
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 6 → 7, Sturmhieb 7 → 8, Abwärtsschlag 8 → 9, Tödliche Eruption 8 → 9
    Stigmata
    Furorausbruch 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Nezekan 23–24 · 2 Werte-KnotenZikel 21 · Zerreißender Schlag +1
  10. Stufe 29
    Fähigkeitsstufen
    Verheerender Schlag 6 → 7, Schwächenanalyse 7 → 8, Scharfer Schlag 8 → 9
    Stigmata
    Furorausbruch 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Nezekan 25 · Abwärtsschlag +1Zikel 22 · 1 Werte-Knoten
Stufen 30–39
  1. Stufe 30
    Neu
    Das Board Vaizel wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 4 → 5, Schocktreffer 6 → 7, Sprungangriff 8 → 9
    Stigmata
    Furorausbruch 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Vaizel 1–4 · 4 Werte-Knoten
  2. Stufe 31
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 7 → 8, Zerreißender Schlag 9 → 10, Abwärtsschlag 9 → 10
    Stigmata
    Furorausbruch 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Vaizel 5–7 · 2 Werte-Knoten, Erfahrener Konterangriff +1
  3. Stufe 32
    Neu
    Stigma-Platz 3 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Verheerender Schlag 7 → 8, Schwächenanalyse 8 → 9, Überlebenshaltung 9 → 10
    Stigmata
    Zikels Segen, Zikels Segen 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Vaizel 8 · Schocktreffer +1
  4. Stufe 33
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 5 → 6, Schocktreffer 7 → 8, Tödliche Eruption 9 → 10, Schockaufhebung 3 → 4
    Stigmata
    Zikels Segen 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Vaizel 9–10 · 1 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
  5. Stufe 34
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 8 → 9, Zerstörungsdrang 4 → 6, Schockaufhebung 4 → 5, Überlebenswille 5 → 6
    Stigmata
    Zikels Segen 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Vaizel 11–13 · 2 Werte-Knoten, Verheerender Schlag +1
  6. Stufe 35
    Fähigkeitsstufen
    Verheerender Schlag 8 → 9, Schwächenanalyse 9 → 10, Schockaufhebung 5 → 6
    Stigmata
    Zikels Segen 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Vaizel 14–16 · 1 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1, Tödliche Eruption +1
  7. Stufe 36
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 6 → 7, Schocktreffer 8 → 9, Knöchelschnitt 5 → 6, Zerstörungsdrang 6 → 7
    Stigmata
    Zikels Segen 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Vaizel 17–19 · 3 Werte-Knoten
  8. Stufe 37
    Neu
    Stigma-Platz 4 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 9 → 10, Überlebenswille 6 → 8, Schockaufhebung 6 → 7
    Stigmata
    Fokussierter Block, Fokussierter Block 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Vaizel 20–22 · 2 Werte-Knoten, Sturmhieb +1
  9. Stufe 38
    Fähigkeitsstufen
    Verheerender Schlag 9 → 10, Zerstörungsdrang 7 → 8, Blutabsorption 8 → 9
    Stigmata
    Fokussierter Block 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Vaizel 23 · Krit.-Schadensverstärkung
  10. Stufe 39
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 7 → 8, Schocktreffer 9 → 10, Sturmhieb 8 → 9
    Stigmata
    Fokussierter Block 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Zikel 23–24 · 2 Werte-Knoten
Stufen 40–44
  1. Stufe 40
    Neu
    Das Board Triniel wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Zerstörungsdrang 8 → 9, Überlebenswille 8 → 9
    Stigmata
    Angriffsstellung 5 → 6
    Pfad-Schritte
    Triniel 1–4 · 3 Werte-Knoten, Abwärtsschlag +1
  2. Stufe 41
    Fähigkeitsstufen
    Scharfer Schlag 9 → 10, Blutabsorption 9 → 10, Sprungangriff 9 → 10, Luftfesselung 4 → 5
    Stigmata
    Angriffsstellung 6 → 7
    Pfad-Schritte
    Triniel 5–7 · 2 Werte-Knoten, Überlebenshaltung +1
  3. Stufe 42
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 8 → 9, Zerschmetternde Welle 4 → 5, Schutzrüstung 5 → 6, Luftfesselung 5 → 6
    Stigmata
    Angriffsstellung 7 → 8
    Pfad-Schritte
    Triniel 8–9 · 1 Werte-Knoten, Scharfer Schlag +1
  4. Stufe 43
    Fähigkeitsstufen
    Klingenraserei 5 → 7, Zerschmetternde Welle 5 → 7, Knöchelschnitt 6 → 7, Schutzrüstung 6 → 7, Luftfesselung 6 → 7
    Stigmata
    Angriffsstellung 8 → 9
    Pfad-Schritte
    Triniel 10–11 · 2 Werte-Knoten
  5. Stufe 44
    Fähigkeitsstufen
    Schockaufhebung 7 → 8, Spottklinge 7 → 8
    Stigmata
    Angriffsstellung 9 → 10
    Pfad-Schritte
    Triniel 12–14 · 2 Werte-Knoten, Mehrfachtreffer
Stufe 45
  1. Stufe 45
    Neu
    Das Board Azphel wird frei, Arkana werden frei: Setze die Karten aus der Build-Übersicht ein
    Fähigkeitsstufen
    Erfahrener Konterangriff 9 → 10, Klingenraserei 7 → 8, Knöchelschnitt 7 → 8
    Stigmata
    Furorausbruch 5 → 6
    Pfad-Schritte
    Triniel 15–17 · 2 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1

Weiter: Fähigkeiten

So entsteht dieser Guide

Aus den Builds der Top 99 der Klasse Gladiator nach Kampfkraft (130.316–218.639), ausgelesen zwischen 12. Okt. 2026 und 13. Okt. 2026. Stand

Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).

Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.

Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.

Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.

Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen

Annahme

Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.

  • Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
  • Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
  • Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
  • Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
  • Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
  • Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
  • Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)

Im Spiel bestätigt

  • Höchste Charakterstufe: 45
  • Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
  • Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
  • Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
  • 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
  • Die Daevanion-Boards haben keine Presets
  • Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
  • Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
  • Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
  • Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
  • Stigma-Plätze: 4
  • Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
  • Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
  • Arkana werden frei auf Charakterstufe 45